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성공회대학교 미디어콘텐츠융합학부 목표 로드맵

성공회대학교 미디어콘텐츠융합학부 목표 로드맵입니다. 학과가 보는 학생상, 세특·탐구 준비 방향, 진로 설계를 한 번에 확인하세요. 진로 경로는 게임PD, 게임그래픽디자이너까지 함께 봅니다.

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성공회대학교 미디어콘텐츠융합학부

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학과가 보는 학생상

● 커뮤니케이션 분야 전반을 교육한다. 사람과 사람 사이의 소통에 대한 이해를 기반으로 신문, 방송과 같이 소위 언론이라 부르는 것은 물론 영상, 문화기획, 광고, 홍보, 출판, 연극 등에 이르기까지 다양한 분야를 공부하고 실습할 수 있다. ● 생각하기, 말하기, 글쓰기 등 소통을 위한 기초 역량에서 기사 작성, 영상프로그램 제작 등 실무 응용 역량까지 키우는 것을 목표로 삼고 있다. 문화기획이나 영상제작 등 특정 분야에 대한 심화 학습도 가능하다. ● 4차 산업혁명 시대를 이끌고 있는 가상현실, 증강현실, 모바일미디어 영역 등에 대해서도 다양한 연계 학습이 가능하다. 핵심은 창의적 콘텐츠를 위한 창의력에 있으며 창의력에 예술적 감성과 발전된 기술이 더해져서 창의적 콘텐츠를 만들 수 있도록 연구하고 교육한다. ● 영상과 게임분야에서 ‘창의적 콘텐츠’를 위해 디지털기술과 예술을 배운다. ‘창의력’ 향상을 위해 기획과 제작과정에서 창의적 콘텐츠사례를 분석하고, 예술적 이론과 컴퓨터그래픽기술 교육에 중점을 두고자 한다. ● 게임, 애니메이션, 방송, 광고, 영화, 캐릭터디자인, 컴퓨터음악, 문화콘텐츠 유통 등의 분야에서 전공분야의 실력뿐만 아니라, 국제적 감각과 올바른 인성을 두루 갖춘 전문가를 양성하기 위해 인문학적 소양과 기획능력 및 컴퓨터그래픽기술능력 함양에 중점을 두고자 한다.

Department Detail

학과 상세 근거

교육목표·학과개요

● 커뮤니케이션 분야 전반을 교육한다. 사람과 사람 사이의 소통에 대한 이해를 기반으로 신문, 방송과 같이 소위 언론이라 부르는 것은 물론 영상, 문화기획, 광고, 홍보, 출판, 연극 등에 이르기까지 다양한 분야를 공부하고 실습할 수 있다. ● 생각하기, 말하기, 글쓰기 등 소통을 위한 기초 역량에서 기사 작성, 영상프로그램 제작 등 실무 응용 역량까지 키우는 것을 목표로 삼고 있다. 문화기획이나 영상제작 등 특정 분야에 대한 심화 학습도 가능하다. ● 4차 산업혁명 시대를 이끌고 있는 가상현실, 증강현실, 모바일미디어 영역 등에 대해서도 다양한 연계 학습이 가능하다. 핵심은 창의적 콘텐츠를 위한 창의력에 있으며 창의력에 예술적 감성과 발전된 기술이 더해져서 창의적 콘텐츠를 만들 수 있도록 연구하고 교육한다. ● 영상과 게임분야에서 ‘창의적 콘텐츠’를 위해 디지털기술과 예술을 배운다. ‘창의력’ 향상을 위해 기획과 제작과정에서 창의적 콘텐츠사례를 분석하고, 예술적 이론과 컴퓨터그래픽기술 교육에 중점을 두고자 한다. ● 게임, 애니메이션, 방송, 광고, 영화, 캐릭터디자인, 컴퓨터음악, 문화콘텐츠 유통 등의 분야에서 전공분야의 실력뿐만 아니라, 국제적 감각과 올바른 인성을 두루 갖춘 전문가를 양성하기 위해 인문학적 소양과 기획능력 및 컴퓨터그래픽기술능력 함양에 중점을 두고자 한다.

주요 교과·교육과정

3D기초와활용뉴미디어를 위한 아트 앤 테크닉디지털드로잉워크숍민주주의와 저널리즘영상콘텐츠기획커뮤니케이션의 이해

대학어디가 학과 상세 URL을 대학코드와 모집단위코드로 재검증한 대학-학과별 exact 데이터입니다.

Competencies

핵심 역량

전공 적합성

탐구 역량

Exploration

탐구·세특 준비 방향

이 강의는 K-콘텐츠의 성공을 단편적인 현상이 아닌 한국 대중문화사의 깊이 있는 역사적 맥락과 사회문화적 변동 속에서 이해하려는 학문적 시도를 제공합니다. 이를 통해 문화 현상을 다층적이고 비판적인 시각으로 분석하는 데 중요한 통찰을 제시하며, 문화 연구의 지평을 확장합니다.

김창남 교수는 한국 대중문화의 힘, 즉 K-콘텐츠가 세 번의 역사적 굴곡을 거치며 형성되었다고 설명합니다. 첫 번째 굴곡은 일제강점기부터 5.16까지 일본과 미국 등 외세의 근대적 문물 유입으로 대중문화의 기본 틀이 형성된 시기입니다. 이후 민주화와 세계화, 정보화 시대를 거치며 한국 대중문화는 성장하고 확대되며 다양한 변화를 겪었습니다. 이 강의는 K-콘텐츠가 갑작스러운 현상이 아니라 이러한 역사적 과정을 통해 점진적으로 발전해 온 결과임을 강조합니다.

Career Paths

진로 경로

게임PD

게임그래픽디자이너

게임기자

게임기획자

게임시나리오작가

게임애니메이터

게임운영자

게임일러스트레이터

게임컨셉아트디렉터

광고 및 홍보전문가

광고기획자

만화가 및 애니메이터

Admission Stats

전형별 경쟁률 (2025학년도)

전형경쟁률모집지원합격
수시7.22:1---
정시5:1---

출처: ADIGA 학과별 전형 경쟁률 및 공시 기반 수집값

개인화 시작

같은 목표라도 학생의 현재 위치에 따라 로드맵은 달라집니다.

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